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    蛇女打瑞兹,线上基本没什么看点。

    在召唤师技能的选择上,两边中单带的都是闪现+传送,甚至就连天赋和符文也都是一样的点法。

    主系巫术点出相位猛冲,法力流系带+超然+焦灼,副系同样都是启迪的饼干+药王,主打一个发育和赖线。

    在没有打野的帮助下,中路最多就是蛇女Q一下、瑞兹EQ溅射一下,互相打一下消耗稍微刷点伤害。

    尤其现在瑞兹的技能还没小重做,E技能必须击杀一个单位,或者命中已被【法术涌动】标记过的目标后,【法术涌动】的标记才能溅射到其他单位上。

    因此只需要尽量远离残血小兵,对线时基本就能规避瑞兹的EQ消耗。

    小虎打得很小心,虽然他赛前主动说要打中野节奏,但那也只是为了提振一下队内的士气。

    这局SN的打野骇客拿到了青钢影,这英雄的Gank距离是非常远的,甚至可以在半个屏幕外拉E闪现打出控制,有的时候河道的视野刚发现,下一秒青钢影就飞到你身边了。

    夏季赛的时候,麻辣香锅没少用这英雄,还打出过好几次名场面,所以小虎记得很清楚。

    还是慢慢来吧,这局Karsa是从下往上刷,准备四级去下路做反蹲或尝试Gank的思路。

    想要打中野联动,那最好是等自己的瑞兹升到6级,点出大招加强了清线能力之后再说。

    另一边,SN众人正在盘算对RNG的下路发起Gank。

    “他们河道有眼没?”

    2分10秒,骇客便在语音里问话了。

    这一局他采用的是红buff开的路线,不仅让狼行帮忙开野,甚至还叫他帮忙扛了第一下伤害,这样鳄鱼上线之后RNG就必然知道他是红buff开。

    这样故意放出的信息,RNG必然能够掌握,说不定也能因此而降低内心的警惕。

    ‘诶?对面青钢影好像是红开。’

    ‘OK,那我们下路可以压线。’

    说不定,RNG的队内语音里,就是这么交流的呢?

    刷完红buff后,骇客完全没有看石甲虫和F6的想法,直接前往下半野区,在三狼营地与中二塔的口子90°转向赶往河道。

    野怪?

    前期不Gank,玩个屁的青钢影打野!

    “Uzi好像在草里放了个眼,走河道应该很难Gank到了,你绕一下对面野区吧。”

    蛇蛇不仅给出了自己的判断,甚至还贴心地送上了Gank思路。

    “好嘞,这就来!”

    自从崔泽和蛇蛇加入之后,骇客就玩得非常顺心。

    因为打上半区有崔泽提供思路,打下半区蛇蛇也会直接提供思路,根本就不需要他想太多事情。

    因此骇客把大部分精力,都放在了打野英雄的刷野效率以及操作之上了,至于脑子,就寄存在中辅身上。

    我就是一个无情的Gank Machine!

    骇客开心地收下河蟹,然后便贴着小龙坑的延伸墙壁,进入了蓝色方的下半野区,一路贴着小龙坑墙壁往下路赶去。

    2分30秒,Karsa开打F6,而骇客也正好在这个时间点,路过了小龙坑与红buff营地之间的那蔟草丛。

    解说席上的管泽源小声惊呼:“哇!骇客这波是准备整一波大的,野怪都不刷直接Gank下路啊!他完全是贴着小龙坑那堵墙在走,Karsa根本没可能发现他!”

    Rita也小声用紧张的语气说道:“那这样RNG下路又要遭重了呀,他们以为在河道草插了眼,就能放心打对线压制了。可是SN这边就是抓住你想要打线上压制的心里,精心设计了这么一个Gank思路,防不胜防啊!”

    与此同时,下路的Uzi和Ming已经把兵线推过了河道中轴线。

    虽然在备战室里说了不想玩四保一,可真到了比赛里,Uzi还是拿出了打四保一的架势,加大了对线强度。

    他知道压线会有风险,但是没有办法,一个队伍必须要有人站出来承担这份责任。

    一个C位如果连C的勇气和心气都没有,那何谈Carry呢?

    如果真因为压线过深而被对面Gank成功了,导致一系列的连锁反应输掉比赛,那也无非就是被骂、被喷而已。
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