补充了句“玩具会发臭”。

    林原没有多想,继续将注意力集中在小人身上。

    新的文字提示出现。

    【你去乡下的外婆家玩,外婆家的小鸡很可爱】

    【小鸡羽毛黄澄澄的,你说你想吃了它们】

    【外婆说要把小鸡送给你,妈妈说你是个令人恶心的孩子】

    【你的选择是——】

    【A.把小鸡放回去/B.杀死小鸡】

    林原眼角抽了抽,无力地说道:“怎么什么你都想要杀一杀?”

    如果她选A,说不定小人又会主动去做B选项该做的事。

    于是林原干脆选B。

    按下选项的瞬间,画面里的小人抓起小鸡仔扔在地上,不过这次小孩是一边哭一边砸,不像上次杀死黑鸟,一边掐死对方一边笑。

    【幸福指数下降10%】

    林原:“……”

    你到底想怎么样?

    林原单手撑着脑袋,思索了会儿,发现小人也不纯粹是个小疯子。

    虽然攻击欲望从小就表现得特别强烈,但也只针对特定对象,如果杀死正确的对象,小人会很开心,如果杀死了错误的对象,小人也会难过。

    “这只是目前的猜测,如果下一个交互对象是个比你强很多的家伙,你还会想着杀死对方吗?”

    林原凝视着屏幕里的小人,新的文字消息出现。

    【这天家里来了客人,妈妈在厨房,哥哥在卧室写作业,客人满身的烟酒味,脸上长满了奇怪的玫瑰色的疹子】

    【怪叔叔想要抱你,布满红斑的手快要摸上你的脸】

    【你的选择是——】

    【A.咬他/B.跑】

    林原心想小屁孩跑得过什么,家里人还在,估计觉得小孩被客人抱一下也没什么。

    可是小人如此厌恶那个怪叔叔,林原自然也不喜欢这个人。

    “我选A。”

    话音落下,小人作势要往客人手上咬去。

    林原忽然意识到什么,脸色一变,急忙调转手柄,让小人闭上了嘴。

    与此同时,小人的手抓起针线盒里的银针,狠狠朝客人手背扎去。

    这一下几乎用尽了她全部的力气,力道不可谓不重,哪怕只是一根细细的银针,都深深陷进了客人的血肉里。

    客人疼得惊呼,愤怒的眸子宛如燃烧烈火,瞪着小人。

    【你的家人听到响动,纷纷赶到客厅】

    【你的妈妈嫌恶地看你一眼,骂你是个惹事精,哥哥把你牵走,蒙住你的耳朵,让你听不到那些骂声】

    【你的幸福指数没有变化】

    【很快,你居住的小区附近传起了流言】

    【你成了他们口中的坏孩子】


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