了建立血量优势,把相位+锤形态q都交了出来。

    前期等级较低时,两者冷却时间都非常久!

    程彻重新回到兵线附近,开始用普攻磨蹭小兵血量。

    宙斯向前一步,就被酒桶抛出的滚动酒桶命中!

    又是彗星+焦灼,杰斯血条猛然下降一截!

    程彻趁着对方遭遇缓速无法上前换血的空隙,抓紧时间压低小兵血量,避免被宙斯抢二磨损掉过多生命值。

    “真细啊,”nofe赞叹道,“把1级熬过去就好受多了。”

    当前这组对线,酒桶能从2级就开始压制杰斯,直到对方做出星虫!

    程彻比杰斯晚了蛐蛐几秒钟就升到2级,当即再度朝着宙斯交出滚动酒桶。

    zeus明白对方手里还捏着e肉蛋葱鸡没交,自己如果故技重施再切锤形态苍穹之跃跳小兵,空中就会被啤酒人拦截下来!

    因而他选择点出w,普攻接超能电荷,飞快打出4次普攻,同时步伐还在接近程彻。

    任谁来看,也得承认走砍美如画!

    杰斯熟练度可见一斑!

    待酒桶主动上前交出肉弹冲击,宙斯再切成锤形态开w。

    这样纵使宙斯被控制住,但w【闪电领域】依然能灼烫酒桶的血量,将伤害最大化!

    程彻顶晕对方也不多贪,跟上自动附加的普攻,扭头就往后撤。

    宙斯可不愿意让他跑掉,极限距离苍穹之跃锤击上来,哪怕抗了数只小兵,也硬是要继续对拼!

    本轮换血结束,双方损耗的生命值半斤八两。

    程彻的优势是还能靠被动获得源源不断的补给,一点点将生命值补充上来;宙斯的优势则是线权。

    杰斯的推线能力有目共睹,况且刚才还吸引到小兵仇恨,更是加剧对线进度!

    “两边处理也太到位了,”zefa感慨连连,“换血全是博弈,失误都控制的很少……”

    跟网球类似,lol也分为受迫性/非受迫失误。

    两名围观教练看得清楚,双方上单的非受迫失误近乎为零!

    就是让阿尔法狗过来,在近几分钟的对线里也很难做得更好!

    程彻神态认真,卡着被动冷却完毕的时间向前丢出滚动酒桶。

    这次他并未再去强行消耗杰斯。

    因为程彻注意到zeus悄无声息挪到兵线侧面。

    从现在起,他想要消耗杰斯,就注定无法磨损兵线血量。

    按理来说这才是对线的正确站位——尽可能不让对手连人带兵一起消耗。

    但宙斯先前可不是这么做的。

    程彻认为事出反常必有妖,略一思忖便想明白其中根源。

    对方是有意为之。

    前期故意跟小兵站在一起,哄骗自己从1级就开始换血!

    明知杰斯补给能力差劲,还要执意换血……

    意图昭然若揭!

    必然是越塔!

    程彻只是通过宙斯一个反常的细微动作就预想到可能发生的危险,他这才放弃消耗杰斯的打算,开始磨损小兵血量。

    果不其然,待杰斯将第三波小兵推进塔,程彻所在的上一塔侧后方草丛里就钻出一只盲仔!

    正是oner!

    程彻早有准备,先朝着扎堆涌进来的远程兵丢出又一只滚动酒桶,任凭啤酒花发酵。

    自己则缩在塔内,想要跟炮塔合体。

    oner拉近距离后率先出手,鼠标准确越过防御塔点到程彻身上,跟天音波接e拍地板。

    程彻交出闪现拉开身位,整个人站在自己适才丢过的滚动酒桶上!

    oner交出二段q飞过去,却又投鼠忌器,生怕啤酒人一肚皮顶中自己再引爆q技能,配合防御塔攻击把自己留在塔下。

    只好在回音击空中交w金钟罩去调转方向贴近杰斯,想要把程彻的技能骗出来。

    但程彻压根就不着急。

    他故意等上一瞬,就跟看消愁表演一样,目睹盲僧贴向宙斯,这才交出肉蛋葱鸡!

    两道金光接连闪过。

    抗塔的oner撤到炮塔射程边缘,避免被酒桶击晕;而宙斯则来到程彻侧翼,炮形态qe命中,开着w提升攻速,想要切锤形态往程彻脸上敲!

    但是在千钧一发之际-->>

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