只是一味的小利用大个消耗对方的体力而自己不出现,会不会最终的结果不会是这样的?

    亦或者是自己利用先到的优势抢了任务后就躲起来不让对方找到,会不会更好?

    当然,世上没有后悔药吃,时光也不会倒流。

    最终在乔力克这个恐怕是月梁生平仅见的强大对手被完全石化后,月梁白眼一翻,直接昏死了过去。

    他听到的最后一个声音,似乎是任务完成的提示音。

    ……

    “你说每个人的任务似乎都不一样,那完成任务的人最后都会汇合起来,所以汇合在一起之后……”

    “在一起之后,一定会有一个类似最终任务的吧?不然没必要搞这么多名堂。”

    没等清风说完,李义就下了肌结论。

    在帮助清风,或者说眼看着清风的背后灵杀死了对手之后,他们二人算是提前汇合了。

    但在搜索了几圈后,清风依旧没能接到自己的专属任务。

    两人休息之余,也讨论了许多种可能性。

    关于这个怪异的规则副本的。

    当然最多的还是关于背后灵的。

    按照李义的理解,应该每个人(包括对面阵营)都有一个背后灵。

    目前触发的条件似乎是宿主遇到危险,有没有其他的触发条件还不得而知。

    但总之每个人的背后灵强度,能力都不尽相同。

    目前来看是他们这一方最大的优势这或许也能解释明明对方的人实力很强,人数却比他们这边更多的原因所在。

    但,这也存在某种隐患。

    这也是李义目前比较担心的一件事。

    “如果阵营对抗真的只看背后灵强度和能力的话,那干嘛还要标注玩家本身的实力?直接召唤背后灵对打不就得了?而且你没发现吗?在对方被你的刀妹攻击的时候,他的背后灵似乎并没有发挥守护的作用。”

    李义看着静静站在清风身边的那个窈窕身影说道。

    刀妹是他给清风的背后灵起的名字。

    那是一个没有手掌,被双刀所替代的女性形象。

    动作很敏捷,出手毫不留情,似乎是刺客类型的角色。

    结合清风的弓弩手职业来看,倒是配合的相得益彰。

    这让李义有了一个不太靠谱的猜想。

    难道背后灵的能力和强度,和玩家本身职业有关?




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